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2013年4月

2013年4月16日 (火)

5月12日古痕

五月期古痕のおしらせです。

●日時
 2013年5月12日(日)
 
●会場
 山形県山形市 霞城公民館2階研修室1B
 JR山形駅より徒歩20分 併設駐車場有
●スケジュール
 09:00 ~ 09:50 開場~参加受付
 (GM参加の方は、9:30頃までに会場にお越しください)
 10:00 ~ 10:30 開会~卓のプレゼン(GM紹介)、卓割り
 (昼食等のため、各テーブルで適宜休憩してください)
 ~ 19:00 閉会、撤収準備
 ~ 20:00 完全撤収
 (後片付けなどは参加者全員でお手伝いください)

五月期は、19:00まで借りてみました。ふだんよりも少し長めの用意ができると思います。
気軽に参加できる健全かつ楽しいフリープレイコンベンションを目指しております。
GMの準備をして頂ける方、参加できるよ、という方はコメント欄などで事前の連絡をお願いします。参加人数の目安が早い段階にわかると、準備などしやすくなりますので助かります。
 
注意事項についてはカテゴリからご覧ください。
 
TRPGに興味のある方、山形でTRPGやりたいなという方はお気軽にお問い合わせください。
できる限りお答えしていきたいと思います。
よろしくお願いします。

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2013年4月10日 (水)

4月14日南部公民館

4月17日、山形県山形市南部公民館でのオープン会場のお知らせです。

こちらはTRPGのGM準備や宣伝しておりませんが、集まれたらボードゲームでもやろうということで会場を開いております。

参加できる方やボードゲーム用意できる方いらっしゃいましたら、コメント欄でお知らせください。

ボードゲームメインの交流会ですので、途中参加歓迎です、お暇な向きにぜひどうぞ。

会場についての注意点は、昼食を持ち込みできないところが霞城公民館と違う点です。

よろしくお願いします。

●日時

 2013年4月14日(日)
 
●会場
 山形県山形市 南部公民館1階会議室
 JR山形駅より徒歩30~分 併設駐車場有
●スケジュール
 09:00 ~ 開場
 16:30 ~ 閉場 
 (後片付けなどは参加者全員でお手伝いください)

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2013年4月 3日 (水)

4月7日古痕

四月期古痕のおしらせです。

●日時
 2013年4月7日(日)
 
●会場
 山形県山形市 霞城公民館2階研修室1B
 JR山形駅より徒歩20分 併設駐車場有
●スケジュール
 09:00~09:50 開場~参加受付
 (GM参加の方は、9:30頃までに会場にお越しください)
 10:00~10:30 開会~卓のプレゼン(GM紹介)、卓割り
 (昼食等のため、各テーブルで適宜休憩してください)
 ~17:00 閉会、撤収準備
 ~17:30 完全撤収
 (後片付けなどは参加者全員でお手伝いください)
 
気軽に参加できる健全かつ楽しいフリープレイコンベンションを目指しております。
GMの準備をして頂ける方、参加できるよ、という方はコメント欄などで事前の連絡をお願いします。
 
注意事項についてはカテゴリからご覧ください。
 
TRPGに興味のある方、山形でTRPGやりたいなという方はお気軽にお問い合わせください。
できる限りお答えしていきたいと思います。
よろしくお願いします。

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2013年4月 1日 (月)

おしらせ

●おしらせ
 記事内容の変更点など、わかりにくい更新内容をおしらせします。

 (…ココログはかってに最新記事がトップに表示される仕様なので気づきませんでした…)

・2013/09/03
 半年ほど更新内容をいちばん手前に置いていることで、ここが必要ないのではないかということにいま気づきました。
 コメント欄以外に参加者同士のコミュニケーション手段がない問題に対して、[雑談]カテゴリに[質問・雑談など]を追加しました。ご利用ください。
 [BlogMail]を利用したメールフォームを設置しました。メールアドレス入力しないと送信できませんが、たぶんフリーメールでも大丈夫です。ご利用ください。

・2013/04/04
 五月期の古痕予定日を[5月12日古痕]に追加しました。
 トップページに直近の開催予定日を表示するようにしました。
・2013/04/01
 〈注意事項:GMへの注意〉を[注意事項]に追加しました。
 〈注意事項:会場での注意〉の内容を一部変更しました。
 〈注意事項:プレイでの注意〉の内容を一部変更しました。  
 
●システム紹介について
 みなさんがコンベンションでやろうと思っているシステムの紹介にお使いください。
 
 お手数ですが、コメント欄あてに紹介したいシステムの説明文を投稿していただければ、なるべくはやめにトピックを立ててコピペしておきます。
 紹介できる内容は、自作の説明文のみとなります。ルールブックの丸写しや誰かの丸パクリは紹介できません。ご協力ください。
 (文章書くのニガテだよ…?だいじょうぶです、わたしもニガテです。練習だと思ってやってみましょう。そのうちよくなります)
 公式サイトやナイスな紹介文のアドレスおしらせいただければ、アドレスを貼って誘導いたします。
 

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注意事項:GM参加での注意

■GM参加での注意

 注意というより、お願いです。 

 GMで参加しようと考えている方は、一読してくださるようお願いします。 

●集合時間
 会場は、9:00から入場できます。
 GM参加される方は、9:30までに会場にお越しください。
 卓ごとの仕切りについての注意点の説明、初心者対応の有無など確認いたします。
  
●卓ごとの仕切り
 GMの方には、卓の休憩時間やプレイ進行の仕切りをお任せしています。
 健全かつ楽しいプレイができるように、参加者全員に気を配ってあげてください。
 だいたい、昼食時に1時間弱。そのほかに1時間ごとに5分の休憩をとるとよいでしょう。
 そのほか、不意の体調不良やお手洗いは仕方ありません。ゲームを優先しすぎてプレイヤーにムリを強いるような状況は健全とはいえませんよね。おおらかな気持ちで遊びましょう。
 
●使用するシステム
 使用するシステムと、サプリメントの適用範囲をお知らせください。
 そのほかに、
 ・使用するダイスの種類
 ・参加可能な人数(GMを除く)
 ・初心者対応の有無
 ・使用するシナリオとその傾向
 以上をホワイトボードに書き出して、卓ごとのシステム紹介でお話してもらいます。

●初心者対応とは?
 個人ごとで、どういう対応をするつもりなのか、何ができるのか?。
 これはけっこう幅があるので、ざっくりと例を挙げてみます。
 ・初心者があなたの卓に入ってきてもいいですか?
  ・いいよ
  ・いやだよ
 ・初心者がルールわからないまま参加しててもいいですか?
  ・いいよ
  ・だめだよ
 ・初心者にルールを教えてあげられますか?
  ・いいよ
  ・むりだよ
 ・ルールに関しての説明をどこまでする用意がありますか?
  ・キャラクターメイキングまで
  ・世界観まで
  ・判定方法まで
  ・戦闘ルールとその進行まで
  ・そのほかのオプションまで
 ・その説明に、プリントなどはつきますか?
  ・つく
  ・つかない
 ・ゲーム中に使用する小道具やコマなどのプレイエイドはありますか?
  ・ある
  ・ない

 だめな初心者対応の例として、「参加した初心者対して、キャラクターを作成させた。その日の初心者へのルール説明はそれでおしまいでした。」というイヤなお話があります。
 この初心者さんはどうすればよかったんでしょう、GMさんや卓の人たちは、もう少し何かできたんじゃないでしょうか?。
 この例でも楽しかったんだ!。…それなら、それでもイイんですけど、それではこのお話終わっちゃいます。多くの場合は、そうじゃない方が、楽しくなかったという方が圧倒的に多いと思います。
 
 わたしもノウハウや経験が足りないので、極端な例でしか説明できないのが残念です。
 将来的にコンベンションに参加する人たちや、これからGMをやってみようかな、という人たちに「これくらい準備してればいいよ」ですとか「これじゃちょい足りないね」というガイドラインを提示できれば、より円滑で楽しいプレイの一助になるのではないかと考えます。
 これは絶対に守らなければいけないルールではなく、みんなで楽しく遊べる環境のための一助であるとお考えください。
 ご協力よろしくお願いします。 
 
●提供するコンテンツの意図
 ファンタジーの世界で、お宝目当てに怪物を剣で倒しますか?
 SFの世界で、信用通貨目当てに悪党を銃で倒しますか?
 …そういう意味ではなく。
 今日のシナリオで提供するコンテンツの説明も、ネタバレにならない範囲で、ある程度説明して頂きたいです。
 例えば、
 ・出版シナリオ「挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮」収録の「洞穴の蛮族と失われた魔剣」を遊んでみます♪
 ・出版シナリオ「ラッパンアスク」の導入部分を遊んでみます♪。
 ・自作シナリオです。激戦区での超キビシイ戦闘状況を解決します。
 ・自作シナリオです。戦闘は軽めで、密林の探索が主な内容です。
 要するに、どんなことをやるつもりなのか。
 これをはっきり伝えましょうね、ということです。

 コンベンションは限られた時間内で遊ぶため、目的を明瞭に提示してみてください。
 これをひとつ、意識して頂けるとより健全かつ楽しいプレイになります。
 「ほんわかしたお話でナゾトキしたい」のに「この世の地獄で消耗戦」をやらされたのでは、その人はがっくりきてしまうかもしれません。それでも楽しむ気合いは必要ですが、理想と現実の落差がありすぎると、そこに消費される労力はどんどん大きくなってしまいます。
 これは、いわゆるスタートセッティングの一助、とお考えください。 
 
●おわり
 以上です。
 辛抱強く読んでくださってありがとうございました。
 
 TRPGフリープレイ古痕では、みなさんが普段プレイするうえで気を付けていること、こうするとウマくいくよ、これはバッドだよ、というノウハウを募集しております。
 
 ナイスなアイデアは反映していきたいと思いますので、ご意見、ご感想あればぜひお知らせください。
 よろしくお願いします。

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